1. Čaroděj zpacifikuje nestvůru, za kterou je dán 1 poklad, ale byla zahrána karta boosteru +10. Kolik pokladů získá čaroděj 1 nebo 3?
2. Zatracené svinstvo. Je možné proklínat obrácený kus oděvu, pokud na něm žádné předměty nejsou nebo kletba nefunguje?
3. Je možné zahrát matku na příšeře 7 lvl, pokud je příšeře zahrána karta -5?
4. Úplně obyčejný králík. Muchkin se s tímto králíkem pere, žádá druhého muka o pomoc, ten druhý nemůže odmítnout? Pokud může odmítnout, co pak znamená ta věta: asistent už nemůže změnit názor? Pokud druhý souhlasí s pomocí, začne boj, nemůže už změnit názor.
5. Je možné požádat o pomoc, i když zpočátku porazíte monstrum? (je jasné, že to není potřeba dělat, ale rád bych věděl, zda je to teoreticky možné nebo ne)
6. Ztratit malé oblečení. a) Je možné ztratit oblečení obrácené vzhůru nohama, pokud je máte na sobě?
b) je možné ztratit jednorázovou položku ze stolu?
c) je možné ztratit jednorázové předměty z ruky?
7. Okouzlující dýmka. Munchkin se při praní sroluje 6, tzn. je smyta jakoby bez bonusu od dudy. Dostane poklad?
8. Výhybkářův lektvar. Bojuji s monstrem, asistent mi pomáhá, asistent hraje výhybkářský lektvar na třetího muka. Tento třetí mrchožrout nahrazuje asistenta a bojujeme s monstrem společně, nebo bojuje s monstrem sám?
9. Utkontikora. Obscénnost: Buď zahoďte celou ruku, nebo prohrajte 2 úrovně.
a) Jsem lvl 2, mám ruku, mohu si vybrat obscénnost, ztráta 2 úrovní?
b) Pokud to není možné, co se stane, když jsem lvl 2 a nemám ruku?
10. Úžasní šneci. Neslušnost: Odhoďte tolik předmětů ze hry nebo karet z ruky (dle vašeho výběru), kolik je zobrazeno na kostce. Jak funguje obscénnost? Pokud mám v ruce 3 karty, jsou ve hře 3 karty a hází se 6, odhodím pouze 3 karty podle svého výběru nebo odhodím 6 karet? Pokud 6, pak jej lze v popisu „nebo“ nahradit „a“
11. Drobné ruce. Mám na sobě věc pro obě ruce, v tuto chvíli ji nemohu prodat, daruji ji podřadnému mnichovi. Bere tento předmět do ruky nebo je povinen jej ihned položit na stůl?
12. Drobné ruce. Na cheatu je předmět pro obě ruce, dostanu kletbu, předmět je ztracen?
Nadpis zprávy: Re: Pár otázek
Přidáno: 22. června 2015 16:51
1. Čaroděj získá všechny poklady nestvůry, což je v tomto případě 3
2. Shnyaga ovlivňuje pouze použité předměty, pokud žádné nejsou, pak nefunguje.
3. Pokud tato -5 není prsní (mládě), pak je to nemožné. Protože Úroveň nestvůry zůstává 7 a lze ji hrát pouze na truhle bez ohledu na úroveň.
4. Toto je jedinečné monstrum. Než s ním začnete bojovat, musíte se pokusit vyjednat pomoc, i když ho můžete porazit, i když můžete porazit toho stejného králíka. Ale po hodu kostkou už nebudete moci požádat o pomoc.
5. Nemůžeš, pokud jsi nepotkal obyčejného králíka.
6. Jakákoli položka (tj. karta s cenou nebo nápisem „bez ceny“) ze stolu. Pokud požadavek neříká, že se může jednat o oblečení z „ruky“, pak je nemůžete vyřadit z „ruky“, protože Kletby a oplzlosti nemají vliv na věci v ruce
7. Pokud munchkin používající Dudu úspěšně unikl, pak dostane 1 poklad, bez ohledu na to, jak to udělal, hlavní je, že utekl.
8. Po lektvaru Switchman’s Potion se monstrum přesune k novému hráči a ten s ním bojuje sám (ale může zavolat kohokoli na pomoc).
9. Pokud jste na úrovni 2, můžete. Pokud je to úroveň 1, pak to není možné, protože nemáte absolutně co ztratit a nemůžete si vybrat, co nemůžete dělat vůbec. Pokud jste na úrovni 2 a nemáte „ruku“, ztrácíte 1 úroveň.
10. Odhodíte tolik, kolik bylo vrženo na kostce. Zdroj není důležitý, odhazujete jak předměty ze stolu, tak karty z „ruky“, hlavní je, že celkový počet odhozených karet se rovná počtu vržených na kostce. Pokud máte 3 karty v „ruce“ a 3 ITEMS na stole a přijde 6, pak ztratíte 6 karet: 3 z vaší „handy“ a 3 položky ze stolu.
11. zahrané karty se nikdy nevracejí do „ruky“ kromě rabování (a samozřejmě kromě případů, kdy to text karty výslovně vyžaduje)
12. ne, s Cheatem! I pod touto kletbou můžete používat věci pro obouruč
_________________
Neodpovídejte mi prosím zprávami „děkuji za odpověď“.
Dotazy můžete klást přímo na Kontakt https://vk.com/moldon
Některé odpovědi lze nalézt zde http://munchkindb.ru informace zde http://munchkinizm.narod.ru/
Nadpis zprávy: Re: Pár otázek
Přidáno: 22. června 2015 17:27
Nerozuměl jsem asi 4. Pokud munchkin souhlasil s tím, že pomůže jinému munchkinovi v bitvě proti tomuto králíkovi, kostky jsou vrženy a bitva těchto 2 munchkinů proti nestvůře okamžitě začne. Co znamená fráze na kartě „asistent už nemůže změnit názor? I bez toho by nemohl změnit názor, pokud rozumím herním mechanismům, bitva již začala, monstrum již zaútočilo.
Konkrétní situace není jasná: proč žádat o pomoc v případě, kdy vy sami jste dostatečně silní a dokážete králíka porazit sami, protože za pomoc jednoduše slíbíte nulovou odměnu a podle toho vám prostě nikdo nepomůže. Možná nechápu, jak může být tato situace využita ve prospěch jak muchkina, který porazí králíka samotného, tak i muchkina, který je požádán o pomoc za nulovou odměnu. Vysvětlete prosím tento bod podrobněji.
Nadpis zprávy: Re: Pár otázek
Přidáno: 22. června 2015 18:54
Toto je velmi zvláštní karta a velmi zvláštní popis. Ta fráze zřejmě znamená, že se asistent jakoby zapojil do bitvy, zatímco králík byl ještě na úrovni 2, ale ukázalo se, že to bylo 15, ale rozhodnutí nelze změnit.
musíte se zeptat, protože po hodu kostkou už nemůžete požádat o pomoc, bez ohledu na to, jaké karty se hrají, včetně jiných monster. Není třeba žádat o nulovou odměnu. Můžete mu dát králičí poklad. Můžete mu dát nějaké své oblečení za jeho pomoc. Asistent může být nakonec elf. A nebylo by na škodu získat pomoc, protože. obscénnost je docela nepříjemná. Ale pokud jste si jisti, že v každém případě vyhrajete, nemusíte o pomoc vyjednávat.
_________________
Neodpovídejte mi prosím zprávami „děkuji za odpověď“.
Dotazy můžete klást přímo na Kontakt https://vk.com/moldon
Některé odpovědi lze nalézt zde http://munchkindb.ru informace zde http://munchkinizm.narod.ru/
Nadpis zprávy: Re: Pár otázek
Přidáno: 22. června 2015 19:50
další otázka o 3. Bojujeme s drakem úrovně 20, donutíme ho kojit, jeho útok bude 15, zahrajte si na matku. Bude její úroveň 30? A celkový útok monster bude 45?
Více otázek:
13. Je možné přilákat dalšího munchkina jako asistenta jako barda nebo pomocí chráničů kolen, pokud předem víte, že ani s asistentem nevyhrajete (můžete ho přilákat speciálně, abyste zkazili další žvýkačky)?
14. Jsme postiženi nekrofobií, jsme na úrovni 2 a bojujeme s monstrem, do bitvy hodí nemrtvé, kteří nepronásledují munchkiny úrovně 3 a nižší. Co se děje? Utečeme jen před prvním monstrem, protože nás nemrtví nepronásledují, nebo musíme uniknout oběma a obscénnost od nemrtvých nám bude fungovat bez ohledu na naši úroveň kvůli nekrofobii? To vede k další situaci: máme nekrofobii a vytáhneme nemrtvého, který nás nepronásleduje, utečeme z bitvy, ale chlípnost nefunguje?
15. Dochází k potyčce s asistentem. Co se s ním stane, když budu hrát dvojníka? Co se stane, když asistent sám hraje dvojníka?
16. Je možné zahrát kartu podkladu během bitvy (vaše nebo někoho jiného)?
Karta říká, že je třeba provádět akce v přísném pořadí: lízni kartu od souseda, dej kartu sousedovi, vezmi vrchní kartu z odkládacího balíčku atd. Mohou ostatní mučáci, pokud proces rozdělování již probíhá, odmítnout třídu/rasu, aby uzavřeli vrchní kartu v odhazovacím balíčku, nebo by měli počkat, dokud hráč nedokončí celé pořadí akcí napsané na podkladě?
17. Občas spolehlivý amulet.
a) Databáze říká, že Amulet by se měl používat vždy, i když chcete být prokletí nebo na vás nemá žádný vliv. Co když má muchkin velký klobouk nebo chrániče sandálů nebo prsten na přání? Co když je ork a může uniknout kletbě o úroveň?
b) Karta říká: „Na 4-6 se kletba odráží: zahoďte ji.“ Měl by být amulet resetován na 4-6 nebo by měla být resetována kletba?
18. V bitvě se hrál popumorph nebo kouzelná lampa, je možné hodit jinou příšeru pomocí Zbloudilé bestie?
19. Lektvar nevěry. Získal munchkin poklad, pokud zahrál tuto kartu v bitvě, kde bylo pouze 1 monstrum? Pokud obdrží poklad, pak je to v podstatě stejný popumorph.
Nadpis zprávy: Re: Pár otázek
Přidáno: 22. června 2015 22:32
Ano, vše je správně. Matku lze hrát na prsou příšeru bez ohledu na její úroveň a matka bude o 10 úrovní výše.
13. Samozřejmě můžete, to je podstata munchkinismu)))
14. Munchkin s nekrofobií, který narazí na Andeda, začne okamžitě utíkat, bez ohledu na ostatní karty a podmínky. Pokud vás nestvůry nepronásledují, nemusíte házet kostkami – mytí je automaticky úspěšné.
15. Nemůžete hrát Duppelganger, pokud máte asistenta. To je uvedeno na samotné mapě. A to můžete udělat pouze s vlastní bitvou, takže ji asistent nemůže hrát vůbec.
16. Pokud na kartě není uvedeno, kdy ji lze použít, lze ji použít kdykoli. Jakmile je tato karta zahrána, nikdo nemůže provádět žádné akce, dokud hráč nedokončí všechny přiřazené akce (jedná se o nepřetržité akce a nelze nic dělat, když zloděj krade nebo když někdo prokopává odhoz pomocí špendlíku atd. .)
17. a) DB znamená, že nemůžete nepoužívat Amulet a nechat kletbu působit, aniž byste se snažili bránit. ale pokud máte více AKTIVOVANÝCH způsobů, jak zvrátit kletbu, můžete si vybrat kterýkoli z nich. Ale pasivní metody zrušení mají vždy přednost. Pokud máte amulet a jste skřet (nebo máte seznam přání), můžete použít schopnost skřeta a nedostat se k amuletu. Ale pokud máte na sobě Sandály a čepici Majesty, pak Sandály zruší kletbu a čepice nebude mít co odrážet.
b) pokud amulet funguje, musí být kletba resetována. (originál říká “odhoď kletbu”)
18. Ano. Je to v FAQ
19. Ano, karty fungují stejně.
Pozor – toto je doplněk k původní hře! Není to samostatná hra, ke hraní je nutná základní sada Munchkin. Ocas a hříva se obzvlášť dobře hodí k rozšířením Munchkin 4 a Munchkin 5 (samozřejmě nepočítáme-li základní Munchkin).
Nové rasy – kentauři a ještěrky! Kobky a pastviny budou brzy posety odhozenými ocasy a vyhozenými kopyty! Nové posilovače rasy a třídy – staňte se seniorem, elitou nebo legendárním munchkinem! Nadlidská houževnatost bude jistě zapotřebí v bitvě se zlými Party Lizards, v boji s strašidelným Snakebusem a v epické konfrontaci s Armorpony!
O hře
Hra Munchkin je lokalizací deskové karetní hry Munchkin. V ruštině hra, ať se snažíte sebevíc, dostává nový zvuk, ale zůstává hazardní, dynamická a škodlivá. Výsměch na hraní rolí podle jednoduchých, ale někdy záměrně vágních pravidel vystavuje ušlechtilé elfy, moudré kouzelníky, statečné válečníky a chlupaté půlčíky k posměchu. Klerici bojují s nemrtvými, zloději odřezávají své soupeře uprostřed bitvy, obří Calmadzillas a ničemní Facesuckeři se snaží otrávit nebo sebrat hrdinské životy vašich munchkinů, ale uvolněně, bez dlouhých řečí a četných hodů kostkami, které jsou běžné v D&D, GURPS a další stejné lofty.
Desková hra „Munchkin“ je tedy formou hry na hrdiny, obsahem parodie. Hráči munchkins procházejí žalářem, táhnou tam monstrózní obyvatele a buď z toho činí pokání, nebo dostávají nové úrovně a poklady za vítězství. Výsledek každého takového dobrodružství (zkrátka bitvy) závisí na tom, kdo s čím šel do bitvy. Pro hráče je to úroveň a bonusy/penality z předmětů, třídy, rasy a kleteb. Pro monstrum se jedná o úroveň plus posilovací karty a jednorázové předměty. Kde ta příšera vzala oblečení? Tvé bitvy se mohou zúčastnit i závistiví rivalové: mohou netvorovi pomoci a tebe oslabit. Proto, ačkoli „Munchkin“ lze hrát ve dvou lidech, naverbujte na zápas více lidí: budete mít po ruce více kleteb, zesilovačů a lektvarů, které tak snadno mohou změnit poměr sil v bitvě jakýmkoli směrem, a bdělého závistivce lidé nedovolí nikomu z vás vyjít v jediných vedoucích závodu do 10. vítězné úrovně.
Když byla desková hra Munchkin vytvořena, byla zaměřena na mladé publikum obeznámené s hrami na hrdiny. Hru „Munchkin“ však můžete hrát v jakémkoli věku, kromě těch velmi něžných, ve kterých se vám některé vtipy Steva Jacksona mohou zdát příliš slané. A tak fantasy dobrodružství s mužskými/ženskými hrdiny, neuvěřitelnými situacemi, nepopsatelně strašidelnými nevyslovitelnými monstry a obrovskými poklady osloví každého, kdo má široký rozhled a zdravý smysl pro humor.
Na začátku hry hráči začínají jako obyčejní lidé svého pohlaví (ano, ve hře je dokonce genderový rozdíl!) první úrovně. Ve svém tahu porazíte dveře, tedy otočíte vrchní kartu balíčku dveří a splníte podmínky napsané na kartě. Pokud se jedná o kartu příšery, pak máte smůlu a budete se s ní muset pustit do bitvy. Když je hráčova síla větší nebo rovna síle nestvůry, pak hráč vyhrává a může si vzít tolik karet pokladů, kolik je uvedeno na kartě nestvůry. Během bitvy mohou ostatní hráči pomoci kamarádovi a pustit se s ním do bitvy, nebo zasahovat a všemožně posilovat vznikajícího nepřítele. Pokud hráč vyhraje bitvu, získá jednu úroveň. Během hry si hráči osvojí různé třídy a profese, změní své pohlaví, obléknou si jiné oblečení, budou pít podezřelé lektvary a bojovat s širokou škálou příšer!
Jak rozšířit palubu?
Hlavním rysem deskové hry Munchkin je její rozmanitost. Můžete se setkat s širokou škálou nastavení Munchkin a všechna mohou být, a dokonce by měla být, vzájemně smíchána! Naučte se nová bojová umění, vyzkoušejte si pirátskou čelenku, vydejte se na vesmírnou cestu – vaše hry se stanou rozmanitějšími a zajímavějšími, na své cestě potkáte nečekaná monstra, ale samozřejmě najdete něco, čím vrátit úder!
Vše je velmi jednoduché, vítězem je munchkin, který jako první dosáhl, háčkem nebo podvodníkem, desáté úrovně.
Pozornost! Toto je dodatek. Ke hraní budete potřebovat základní verzi Munchkina.
komponenty
112 karet
Pravidla hry
Rozměr krabice: 107x152x37 mm
Rozměr karty: 56×87 mm